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そーどあーと・おんらいん「剣の世界」
ソードアート・オンライン〈1〉アインクラッド (電撃文庫)ソードアート・オンライン〈1〉アインクラッド (電撃文庫)
(2009/04/10)
川原 礫

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2022年、次世代ゲーム《ナーヴギア》が開発され、仮想空間へのフルダイブが実現した。
《ナーヴギア》初の本格的なVRMMORPG ※「ソードアート・オンライン(SAO)」は世界の注目を浴び、 「SAO」正式サービス開始日、プレイヤーのひとりであるキリトは仮想世界を満喫する。
だが「SAO」の開発者・茅場明彦は、全てのプレイヤーたちにこう宣言する。
このゲームはクリアするまで脱出不能、
そしてゲームオーバーは現実での死を意味する、と。




気まぐれに書いてみようと思います。





やー、一話何回見直したことやら、同じオンラインの話ということで、ドットハックも、かりてきてみているのですが。
違った部分が、なるほど、こうみせるのかなーっと。

フルダイブ型なのに、表情が豊かで、動きも脳でコントロールしているからか、多彩でまるで人がその世界にいるように思えますね。

無論、いくつかのシステム的な働きによって、血はでないけど涙はおKっぽいとか、MPみたいなものはなさそうだけど、集中力がゲーム内では消費が激しそうな部分とか、原作既読者からすると、ゲームのボーダーランみたいなものがきになりますね。

SAOの世界では、魔法はないけど剣などの武器の種類は多そうです。
このゲームみてたら某ゲーセンのガンダムのコクピット思い出しますね。

あれでSAOやってくれないかなー。
3D酔いがすごそうだけどw

キリトとクラインの純粋にゲームをプレイして楽しんでいるのをみると、実際やってみたくなるので、なんとか実現しないかなーっっと、思う。

あと、ログアウトできないってのは、正直怖いというか怖すぎると思う。
閉じ込められるってのは、かなり不安になりますからね。

黒幕のCVが山寺さんなのは、豪華ですね。
登場の仕方が、ちょっと気味悪かったです。
黒幕さんやりすぎです。
クリア条件が厳しいので、逃げ道とかあるかもしれませんが。
プレイヤーんあら、攻略していくしかないですよね。

ネカマ終了は、ドツボったのですが。
見た目のステータスも、調整されるとしたら・・・
攻略難易度あげすぎではないかと・・・
基本、インドアがムキムキまんとは、思わなないので・・・しょっぱなから絶望にくれてまわないのでしょうか?

モンスタードロップは、モンスターがへってからじゃなくて、時間帯ででてくるということかな?
ソロプレイヤーが、どこまでいくのか、次回も楽しみです(すでに視聴炭ですが
ラストのキリトの叫びでいやおうにも燃えますね!
あと、lisaさんのOPいいです。

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        /、: : : /V∧:.:.:.:.:∨ハ\          ノ.//....//: |:}


おしまい。


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[ 2012/07/15 21:16 ]

SOA | コメント(2) | トラックバック(0) |
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コメント
--- 少年漫画で ---

ミニ四兄弟の漫画にありました。

シュミレーターの巻で
兄が無理やり弟のヘルメットを外そうとすると、
博士に「そんなことしたら廃人になる!
もっと安全な方法で終了させないと・・・・」って
注意されるシーンがありました。
このアニメも、主人公が無事に元の世界に戻れるでしょうね。

失礼します。
鳴海みぐJr. * URL [編集] [ 2012/07/16 00:12 ]
--- 爆走兄弟レッツ&ゴー!! とか、思い出します ---

元の世界にもどるというお話なら、不思議の森のアリスとかも、あった気がしますね。

ミニ四駆とかナツカシイです。

コメントお世話になってます。
セトラ * URL [編集] [ 2012/07/22 08:22 ]
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