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オヤジ、おきる。 クリアしました(前日くらいに・・・)
アニメみていたので、話の筋は知っていたのですが、どこをどう勘違いしていたのか、どこかで「ヌワンギ」が、仲間になると思っていたので、あれ?っと、いうことを思ったり。
「オヤジ」の件では、「アルルゥ」頼むから、勘弁してくれといいたくなるほど、ちょっとくるものがあって・・・
ですから、よけいに、「クッチャ・ケッチャ」の踊らされたものに腹が立ちました。
が、それえもこれも、「うっかり侍」の暗躍により、若干緩和されたことも、あげておかねばならないと思います。
まさしく「うっかり侍」でした。
全体通して苦戦したのが、「ベナウィ」の「決戦」、「シケリペチム」の「ハンサナの攻防」などが、ちょっと苦戦しました。
あと、「協力技」の存在には、気づいたのですが、後になってから「連撃」の存在に、気づきまして、なんじゃそりゃ〜みたいな気持ちになったりはしました。
逆にいうと、「クンネカムン」の「アヴ・カムゥ」は、動きがトロイので、囲まれない限りはそんなに苦労しませんでした。
やっかいなのは、「弓兵」と「騎兵」ですかね、「術兵」も、やっかいした。
成長のパラメーターの振り分けは、「攻撃」一辺倒の方が、攻略しやすいと思います。
で、肝心のシナリオは、よかったです。
ただ、話が一本なのと、「ミコト」や「ムツミ」に、ついてのエピソードが、少し短いように感じられたのが、個人的には残念だったりします。
なにはともあれ、正月の休みをつぎ込んだくらいは面白い作品であると言えます。
次は、「G線上の魔王」の記事を書きたいと思います。
3章で、「花音ルート」やっております。
では、おしまい。
私はやっとカルラが仲間になったところです
オボロ・ドリグラを主力としてコツコツ育てているのもののハクオロのレベルはけっこう低いかも?
アニメよりもヌワンギが良い奴(?)でビックリでしたね
力が無いのが悔しかったんだろうなぁ・・
連撃と言えばオボロの連撃は難しい
動きが速すぎて4番目のはよくミスってしまうのですヨ
アドベンチャーパートで笑かしてくれるのでおっけ〜ですが(マテ